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在PROE4中畫斜齒輪時(shí)怎樣掃描齒形

畫斜齒輪時(shí)已投影軌跡,但不知怎樣掃描齒形,用了好多方法不行,
問(wèn) 提問(wèn)者:網(wǎng)友 2017-10-06
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齒輪應(yīng)該先畫一個(gè),然后用陣列。如果齒形是規(guī)則的,掃描很容易啊,如果是不規(guī)則的,就用混合掃描,為什么不行呢?你說(shuō)的不夠詳細(xì),也沒配個(gè)圖,畫不出來(lái)應(yīng)該是在軌跡起始點(diǎn)結(jié)束點(diǎn)、掃描方向、截面是否閉合、是否只畫了一個(gè)截面、或者截面的中心點(diǎn)是否與軌跡的端點(diǎn)重合(也就是這兩者的位置對(duì)應(yīng)關(guān)系,其實(shí)也不一定非要重合)...等等這些細(xì)節(jié)上出了問(wèn)題,建議你多試兩次,找出問(wèn)題所在,這樣自己會(huì)很有成就感的!我也是經(jīng)常在摸索中積累經(jīng)驗(yàn)
回答者:網(wǎng)友
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