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在PROE4中畫斜齒輪時怎樣掃描齒形

畫斜齒輪時已投影軌跡,但不知怎樣掃描齒形,用了好多方法不行,
提問者:網(wǎng)友 2017-10-06
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齒輪應(yīng)該先畫一個,然后用陣列。如果齒形是規(guī)則的,掃描很容易啊,如果是不規(guī)則的,就用混合掃描,為什么不行呢?你說的不夠詳細(xì),也沒配個圖,畫不出來應(yīng)該是在軌跡起始點結(jié)束點、掃描方向、截面是否閉合、是否只畫了一個截面、或者截面的中心點是否與軌跡的端點重合(也就是這兩者的位置對應(yīng)關(guān)系,其實也不一定非要重合)...等等這些細(xì)節(jié)上出了問題,建議你多試兩次,找出問題所在,這樣自己會很有成就感的!我也是經(jīng)常在摸索中積累經(jīng)驗
回答者:網(wǎng)友
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